unreal workshop am hyperwerk basel 2003
metaworx unreal  
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1) Baumgärtel, Tilman, Spiele erobern das Museum + Experimentelle Software II
www.heise.de/tp/deutsch/special/game/3408/1.html,
www.heise.de/tp/deutsch/inhalt/sa/11107/1.html
2) Bennallack, Owain, the future of GAMES - WHO WILL BE KING?
www.mud.co.uk/richard/tfog.htm
3) Betancourt, Michael, Disruptive Technology: The Avant-Gardness of Avant-Garde Art
www.ctheory.net/text_file.asp?pick=336
4) Boissarie, Xavier, Game Design - Sierre Sangre - Process, an interview
www.theswapmeet.com/articles/boissarie.html
5) Castle, Louis (Westwood Studios), Video Game Design, Talk at UCLA, Feb 2002
eda.ucla.edu/archive/ram/winter02/castle.ram
6) Chen, Kenneth, Pleasure Island: An Instruction Booklet for a New and Virtual Life
www.ctheory.net/text_file.asp?pick=129
7) Dulin, Ron, Legends of Game Design: Peter Molyneux, 13 Seiten
www.gamespot.com/features/petermolyneux/index.html
8) Flynn, Bernadette, Video Games and the New Look Domesticity, Bad Subjects, #57, Oct 01
eserver.org/bs/57/flynn.html
9) Gieselmann, Hartmut, Die Gewalt in der Maschine - Überlegungen zu den Wirkungen von aggressiven Computer-Spielen, c't 2000, Heft 4, Seite 132-136.
www.psychologie.uni-mannheim.de/.../Die_Gewalt_in_der_Maschine.PDF
Grossman, Lt. Colonel Dave, Gewalt ist lernbar, Interview mit für DIE ZEIT von Maria Biel
www.rpi.at/zum_nachlesen/stop_teaching_our_kids_to_kill.pdf
10) Johnson, Steven, Wild Things: Gaming's Evolutionary Leap, in WIRED The New Face of A.I., March 2002
www.wired.com/wired/archive/10.03/aigames.html
11) Warne, Paul, Three Inspirations for Creative Level Designing, 2001
www.gamasutra.com/resource_guide/20010716/warne_pfv.htm
(gamasutra account notwenig, Anmeldung online und gratis)

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