unreal workshop am hyperwerk basel 2003
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Unreal Workshop II: Metaworx unreal

Ego-Shooter Games zeichnen sich aus durch schnelle Grafik, Action, intuitive Handhabbarkeit und die First-Person Perspektive. Zudem sind sie sehr stark durch das Schiessen geprägt. Der von den Spielproduzenten mitgelieferte Editor zu Unreal Tournament 2003 (UT2003) erlaubt es, eigene Levels zu kreieren. In kurzer Zeit kann damit eine interaktive, immersive Umgebung entwickelt werden.

Im Workshop wollen wir diese gestaltbare Plattform kennenlernen und überlegen, was damit für Metaworx umgesetzt werden könnte. Dazu ist es wichtig die speziellen Qualitäten der virtuellen Realität von UT2003 zu kennen: das Interaktive, das Immersive, der Multiuseraspekt, Behaviors, Sounds, dynamische Texturen und verschiedene Lichteigenschaften.

Bei der Auseinandersetzung mit den Editiermöglichkeiten von UT2003 ist es nicht das Ziel, die gängigen Spiel- und Gestaltungspraxen zu imitieren, sondern sie zu sprengen, sowohl hinsichtlich der räumlichen Gestaltung, der Interaktion, wie auch des Themas. Die optimale Verbindung von Medium und Inhalt ist der Schlüssel, um eine starke Aussage zu kreieren.

Das Ziel ist es, den provokativen Charakter von Unreal Tournament zu nutzen, um eine engagierte 'Aussage' zu machen - sei es in dem man den spielerisch-aggressiven Charakter als solchen nutzt oder die bekannten Eigenschaften verfremdet.

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