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Zeitplan
Der Workshop findet im Parterre Bockstecherhof jeweils von 9.00 - 17.30 statt.
1. Woche: Technikeinführung: Das Editieren von Räumen und Aktionen lernen. Aufbauend auf diesem
Wissen die Konzeptskizze der Voraufgabe überarbeiten.
DI 20.05.03 RAUM und LICHT
MI 21.05.03 TON und AKTION
DO 22.05.03 ZUSTAND und ANIMATION
FR 23.05.03 KONZEPT
2. Woche: Umsetzung des Projekt-Prototypen mit Unreal. Wichtig ist: Wie die Interaktion
gestaltet wird, wie Medium und Message zusammenpassen, wie mit den Konnotationen von Ego-Shooter Games
umgegangen wird, und was die möglichen Evaluationskriterien sind.
DI 02.06.03 Detailskizze, wichtige Aspekte definieren und Umsetzung testen
MI 04.06.03 Systematische Umsetzung
DO 05.06.03 Endspurt, Umsetzung abschliessen
FR 06.06.03 Dokumentation und Präsentation
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